アプリケーションエンジニア
求人情報 情報更新日:2025/05/24
| 職種 | アプリケーションエンジニア |
|---|---|
| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■入社後のスタートアップ まずは現在進行中のプロジェクトに参加し、既存アプリの保守運用業務からスタートしていただきます。 同時に、2〜3週間サイクルのスプリント開発にも開発メンバーとして加わり、納品を意識した開発サイクルを実践。 この期間を通じて、当社の開発プロセス、プロダクト特性、そしてチームの雰囲気に慣れていただくことを目指します。 ■主な業務範囲 日々の開発業務においては、主に以下の役割を担っていただきます。 ・スプリント計画に基づき割り当てられた開発タスク(チケット)について、内容を理解し、設計~テストまで責任を持って推進します。実現方法の検討や技術的な課題解決も含まれます ・同じチームのエンジニア(社員、パートナー様)と密に連携し、タスクの分担、進捗状況の共有、コードレビューなどを通じて協力しながら開発を進めます ・プロジェクトマネージャーやチームリーダーと開発の進捗状況、発生した課題、仕様に関する確認・相談などを適宜行います ※ご経験や役割に応じて、プロジェクトやご担当いただく役割によっては、技術的な観点から顧客と直接コミュニケーションを取り、仕様の詳細説明や調整を行っていただく機会もあります。 【仕事の特色】 【ミッション】 最高の動画視聴体験を追求し提供し続けることは常に意識しています。 その実現のため、今後入社される方と以下の挑戦を一緒に推進していきたいです。 ■iOS / Android 間のギャップ解消 プラットフォーム特性を活かしつつ、機能や体験の差を最小限に抑え、よりシームレスな開発プロセスと一貫した UI/UX を実現する ■バックエンドとの連携強化 モバイルアプリ単体だけでなく、バックエンドの仕組みや API 特性を深く理解し、パフォーマンスや拡張性まで考慮した最適な設計・実装が行える視点をチームに浸透させる 【開発の進め方】 ■チーム構成 案件ごとに PM がプロジェクト全体を管理し、 iOS / Android それぞれのリードエンジニア(社員)が技術面をリードします。 チームは社員とパートナー様で構成され、協力しながらプロジェクトを推進します。 大小合わせて12〜13件の案件が動いていることが多いです。 ■開発プロセス アジャイル開発(スプリント)を基本とし、定期的なコミュニケーションを通じて、変化に柔軟に対応しながら開発を進めます。 スプリント開発はクライアント様と社内開発メンバーと連携して、スプリント内で対応するタスクを決めるようにしています。 スプリントの最初に合意した開発タスクを各自実施していきます。 ■サポート体制 AndroidTV 向けのプロダクト開発にて、 Kotlin Multiplatform を使った開発を行っているため初めて触れる方もサポート可能です。 【開発環境】 iOS : Switft / Objective-C Android : Kotlin / Java Kotlin Multiplatform、 Flutter を使いマルチプラットフォーム対応を行う場合もあります。 【募集背景】 TVer や WOWOW のように、日々多くの人々が熱中する動画配信サービス。 私たちは、その視聴体験の中核を担うモバイル/テレビ向け Native アプリ開発を得意としています。 最新の OS から少し前のバージョンまで、スマホ、タブレット、TV、あらゆる画面サイズに対応し、どんな環境のユーザーにも快適な映像体験を届けています。 私たちがこれまで培ってきた 「多くの人に確実に届ける」 ための技術とノウハウ を土台に、さらなる開発効率の向上と、より洗練されたユーザー体験の実現を目指し、プロダクトを次のステージへと引き上げていきたいと考えています。 進化を加速させ、大規模アプリ開発の未来を共に切り拓いていくために新たな視点と推進力をもたらしてくださるアプリエンジニアを求めています。 【ポジションの魅力】 当社の開発環境で活躍いただくことで、以下のようなスキルや経験を磨くことができます。 ■実践的なアジャイル開発(スプリント)スキル 2〜3週間のスプリントサイクルを主体的に回す経験を通じて、計画立案からタスク遂行、チーム連携、そして変化への柔軟な対応まで、実践的なアジャイル開発手法を深く習得できます。 ■多様な技術へのキャッチアップと応用力 常に10件以上のプロジェクトが並行して動いている環境です。担当案件だけでなく、他のプロジェクトで採用されている技術やノウハウに触れる機会が豊富にあります。 ■マルチプロジェクトでの調整・コミュニケーション能力 様々な関係者( PM 、他チーム、パートナー様、時には顧客)と連携し、情報を収集・共有しながら最適な解決策を見出し、プロジェクトを円滑に進めるための高度なコミュニケーション能力と調整力が自然と身につきます。 【入社後のキャリアパス】 強みや志向、プロジェクトの状況を踏まえ、入社後1年を目安に、 以下の 【A】または【B】どちらか の役割で中心的な活躍を期待 しています。 【A】テクニカルリードとしての活躍 iOS または Android (あるいはその両方)のプラットフォームにおいて、深い技術知識と経験を活かし、チームを技術的にリードする役割 担当プラットフォームの設計方針策定、コード品質の向上、開発プロセスの改善提案、若手メンバーの育成などを通じて、チーム全体の開発力向上に貢献していただきたいです。 【B】マルチプラットフォーム戦略の推進者としての活躍 マルチプラットフォームに関する知見を活かし、既存アプリのアーキテクチャを深く理解・分析していただきます。 iOS / Android 間のギャップ(機能差、 UI/UX のズレ、コード重複など)を特定し、プラットフォーム共通化や差異解消に向けた具体的な改善施策の立案から実行までを推進する役割です。 将来的には、新たな技術導入の検討・推進も実施いただきたいです。 【仕事内容(変更の範囲)】 無し |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 求めている人材 | ・Kotlin および Jetpack Compose を用いた Android ネイティブアプリ開発の実務経験 または ・Swift および SwiftUI を用いた iOS ネイティブアプリ開発の実務経験 ※どちらかの経験のみでもOK ・ REST API を利用したアプリケーション開発の実務経験 ・他の開発チームと積極的に連携し開発を推進したご経験 ・ OS のバージョンアップに伴うアプリケーションの仕様変更追従、互換性担保、検証などの実務経験 ・言語マイグレーションのご経験(一部でも可) ・周囲と協力し、考えを相手に分かりやすく伝えられる方 ・当事者意識を持ち、主体的に組織目標の達成に貢献できる方 ・知識や経験を共有し、チームや組織の成長に貢献する意欲のある方 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区道玄坂1−21−1 渋谷ソラスタ,福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング12F ※選考の過程で配属地についてご相談させていただく予定です。 |
| 給与 | 想定年収 500~700万円 (給与形態:年俸制) ■賞与・昇給 賞与:門業績に応じた通常賞与及び会社業績に応じた決算賞与(3月) 昇給:昇降給:年2回(6月、12月) ■募集職種の年収例※前職及び年齢・経験・能力を考慮の上、決定いたします ■給与・評価等備考 ・給与:前職及び年齢・経験・能力を考慮の上、決定いたします。 |
| 勤務時間 | ■平均残業時間30時間以上 |
| 休日休暇 | ■休日制度 完全週休2日制(土・日・祝)、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、新入社員休暇、疾病休暇(5日間/毎年)、リフレッシュ休暇、子の看護休暇、疾病休暇、結婚休暇、配偶者出産休暇、忌引休暇、裁判員選任休暇 ■休暇備考 ・新入社員休暇:入社日に2日間付与します。年次有給休暇付与までの3ヶ月間で、官公庁への届出等やむをえない用事が発生した際に取得できる休暇です。 ・リフレッシュ休暇:5日間連続取得(勤続5年) ・子の看護休暇:お子様1人につき5日間(1年) ・疾病休暇:入社3ヶ月後に5日間付与します。 ■年間休日: 125日 |
| 待遇福利厚生 | ■保険制度 健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険 / 通勤手当 / 残業手当 / 慶弔休暇 / 年末年始 / 夏季休暇 / 有給休暇 ■制度 <福利厚生制度> 選択制企業型確定拠出年金制度、在宅勤務制度、産休・育休・介護休業制度、書籍購入費負担、宿泊施設の割引・レストラン優待制度(福利厚生倶楽部)、法定健康診断、インフルエンザ予防接種、出社時ランチ代補助、役員ランチ、自販機飲料代補助、オンデマンドサービス月額利用料負担(上限2000円/月)、交流支援制度、Zoffブルーライトカットメガネ支給、ノートPC・スマホ貸与、HermanMiller社コズムチェア、コーヒー・ウォーターサーバー・アイスクリーム無料、社員旅行 <教育制度> 社内研修・各種セミナー参加サポート ■福利厚生備考 ・交流支援制度:社内のコミュニケーション促進を目的とし、1人につき月3000円まで懇親会の費用を補助します(条件あり)。 ■服装: 私服 |
企業情報
| 事業内容 | 動画ソリューション事業 |
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掲載元:●●
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